第158章 网游免费时代的到来(第1/2 页)
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2004年9月15日,三款大型网络游戏《密传》、《命运2》、《彩虹冒险》同时宣布将放弃原有运营模式,不再针对玩家上线游戏时间收取费用,而是采用"免费游戏+虚拟物品买卖"的模式进行运营。
消息传出,网游行业内纷纷惊呼“狼来了”。
继《征服》游戏打出免费的旗号后,这一举动再次引起了国内整个网络游戏的新一轮争夺。
虚拟道具收费模式的出现,培养出了一大批新兴的网游玩家,一股“免费”的多米诺效应在国内网游界推开,不少业内媒体纷纷表示,这将是网络游戏收费模式的新趋向。
对此,广大游戏玩家褒贬不一,各持己见。
反对方玩家的观点是:所谓免费游戏,实际上是“富人游戏”。
游戏中功能性道具特别是高级装备宝石等道具的出现,对于收费玩家来讲吸引力巨大,但是带给免费�
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